색 영역마다 한 마리
같은 색으로 연결된 영역에는 고양이가 정확히 한 마리 있어야 합니다.
고양이를 놓을 때 네 조건을 동시에 만족해야 합니다.
같은 색으로 연결된 영역에는 고양이가 정확히 한 마리 있어야 합니다.
가로 한 줄에 고양이는 하나만 놓을 수 있습니다.
세로 한 줄에도 고양이는 하나만 놓을 수 있습니다.
고양이는 가로·세로·대각선 어느 방향으로도 인접할 수 없습니다.
가장 작은 색 영역에서 가능한 칸을 찾습니다.
이미 고양이가 있는 행과 열의 다른 칸을 X로 표시합니다.
고양이 주변 가로·세로·대각선 칸을 X로 제외합니다.
후보가 하나만 남은 행, 열 또는 영역에 고양이를 놓습니다.
새 고양이를 기준으로 다시 제외하고 보드가 완성될 때까지 반복합니다.
X는 단순한 메모가 아닙니다. 불가능한 칸이 눈에 보이면 색 영역의 마지막 후보와 행·열의 강제 위치를 훨씬 빨리 찾을 수 있습니다.
열과 색 영역도 동시에 확인해야 합니다.
모서리가 맞닿아도 고양이는 서로 닿은 것입니다.
X 표시로 후보를 모두 제거한 뒤 유일한 칸을 찾으세요.
모든 행, 열과 색 영역에 고양이를 정확히 한 마리씩 놓고 어떤 고양이도 서로 닿지 않게 만드는 것입니다.
안 됩니다. 고양이는 가로, 세로뿐 아니라 대각선으로도 서로 닿을 수 없습니다.
고양이를 놓을 수 없는 칸을 기록하는 표시입니다. 행·열 중복과 인접 금지 후보를 눈에 보이게 관리할 수 있습니다.
대부분은 추측 없이 풀 수 있습니다. 작은 영역, 이미 사용된 행·열, 고양이 주변 칸을 순서대로 제외해 보세요.
스크린샷 솔버에서 보드를 인식하고 다음 논리 수의 한국어 설명을 받거나 오리지널 연습 퍼즐에서 규칙을 익히세요.